サイクルはもうちょっと考えて作れとあれ程
2014年6月28日 ゲームゼンディカーの魂:到達
ラヴニカの魂:飛行
こういうのやめて欲しい。
あとテーロスの魂がクリーチャー・エンチャントじゃないとかどうなってんの?と。
レジェンドサイクルの緑はあれかな。
Thrun, the Last Ravenとかどうかな?
スラーンさんどうみてもドミナントだもんね。もうこれでいいよね。
ラヴニカの魂:飛行
こういうのやめて欲しい。
あとテーロスの魂がクリーチャー・エンチャントじゃないとかどうなってんの?と。
レジェンドサイクルの緑はあれかな。
Thrun, the Last Ravenとかどうかな?
スラーンさんどうみてもドミナントだもんね。もうこれでいいよね。
「プレイヤーが今まで待ち望んでいたカードが実現される。」
フェッチは待ち望むほど古くはないよねー、ということでタルモですね。スタンダードへの影響が甚大との理由で再録を見送ってきたWoCが重い腰を上げた、と。
「待ち望んではいたが、今までに無かったカードが実現される。」
これは4色レジェンドクリーチャーのことですね。
4色ジェネラル!実現されればGULL+KUJAKU並みに熱い。デッキが融けるレベル。
Magic:the Gathering新生
その意思が、全てを変える
Magic:the Gathering NEXUS
FromSoftware
フェッチは待ち望むほど古くはないよねー、ということでタルモですね。スタンダードへの影響が甚大との理由で再録を見送ってきたWoCが重い腰を上げた、と。
「待ち望んではいたが、今までに無かったカードが実現される。」
これは4色レジェンドクリーチャーのことですね。
4色ジェネラル!実現されればGULL+KUJAKU並みに熱い。デッキが融けるレベル。
Magic:the Gathering新生
その意思が、全てを変える
Magic:the Gathering NEXUS
FromSoftware
おいまじかよ
2014年4月28日 ゲーム コメント (211)3/15晴れる屋モダン
2014年3月16日 ゲーム コメント (2)怒涛の1-5
青黒フェアリー L
白黒トークン L
親和 L
白単コントロール L
トリココン W
緑単信心 L
青黒フェアリー
リリアナの使い方が下手で1ゲームを落とす。
コジレックの審問でクリコマ2枚見えて絶望。
ミシュラランドを処理しきれずそのまま負け。
白黒トークン
反省点は風立ての高地をさっさと処理しなかったこと。
敗因は漕ぎ手で除去抜かれてその後一枚も除去引かなかったこと。
親和
血染め
白単
詳しくは書かないけどヘイトベアーの上位互換に感じる。
対策のしようがない。
トリコ
普通の試合。
緑単信心
プライマルタイタンからのケッシグってケッシグじゃねーかと思いつつコントロール要素皆無のデッキだった模様。
ケッシグ割ってもガラク奥義で死ぬ。
タイタン除去れず死ぬ。
仮想敵としていた殻、双子に当たらずモダンの魔物に食い殺される形になった。
全体的にもっと攻めるカードがあれば勝ってたゲームが多いためとりあえずそういう方向性で調整することとする。
青黒フェアリー L
白黒トークン L
親和 L
白単コントロール L
トリココン W
緑単信心 L
青黒フェアリー
リリアナの使い方が下手で1ゲームを落とす。
コジレックの審問でクリコマ2枚見えて絶望。
ミシュラランドを処理しきれずそのまま負け。
白黒トークン
反省点は風立ての高地をさっさと処理しなかったこと。
敗因は漕ぎ手で除去抜かれてその後一枚も除去引かなかったこと。
親和
血染め
白単
詳しくは書かないけどヘイトベアーの上位互換に感じる。
対策のしようがない。
トリコ
普通の試合。
緑単信心
プライマルタイタンからのケッシグってケッシグじゃねーかと思いつつコントロール要素皆無のデッキだった模様。
ケッシグ割ってもガラク奥義で死ぬ。
タイタン除去れず死ぬ。
仮想敵としていた殻、双子に当たらずモダンの魔物に食い殺される形になった。
全体的にもっと攻めるカードがあれば勝ってたゲームが多いためとりあえずそういう方向性で調整することとする。
”大群との戦い”攻略デッキを作ろう
2014年3月1日 ゲームもしかしたらゲームデーそっちのけで大群と戦ってるかもわからんね。
とりあえずルール確認
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
大群との戦い特殊ルール
―プレイヤー側に適用される特別ルール―
・戦場に最大3枚までの異なる英雄カードを置いて開始することができる(英雄が居なくてもプレイは可能。)
・大群が最初のターンを開始する前に、あなたは3ターンを先行して行う。
・大群がターンを行う前であっても、プレイヤーは自分のクリーチャーで大群をプレイヤーであるかのように攻撃することができる。
・大群はライフ総量は持たないが、そのライブラリーが同様の役目を果たす。大群がライフを失うこととなった場合、大群のライブラリーの一番上からその点数に等しい枚数のカードをその墓地に置く。その際に、大群のライブラリーのアーティファクト・カードに注目すること。アーティファクト・カードはそれぞれ、それが墓地に置かれた時に誘発する「英雄の報酬」という誘発型能力を持っている。
・大群がターンを行う前であっても、プレイヤーは大群をプレイヤーであるかのように呪文や能力の対象として選ぶことができる。
―大群側に適用される特別ルール―
・大群の各ターンの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、大群のライブラリーの一番上から2枚のカードを公開する。そしてその後、大群はそれらのカードを唱える。(大群のアーティファクトはそれぞれ、公開して唱えるカードを1枚増やす。それはそのアーティファクトが戦場に出た次のターンから有効になる。)
・大群が判断する必要が出た場合は、プレイヤーがその判断を行う。
・大群にカードを引かせたり捨てさせたり、その他実行不可能な行動を引き起こす効果は無視する。
・大群のいずれかのパーマネントがソノライブラリーまたは墓地以外の領域に移動することとなった場合、そのカードは大群の墓地に置かれる。
―チャレンジデッキの勝敗条件―
大群のライブラリーに残りのカードがなくなり、かつ、大群のコントロールするクリーチャーが戦場からいなくなった場合、プレイヤー側の勝利となります。
プレイヤーのライフが0以下となるか、カードを引かなくてはならない状況でプレイヤーのライブラリーが空であった場合、プレイヤー側の敗北となります。
より難易度の高いチャレンジを目指したい場合は、大群の最初のターンの前に先行して2ターンのみ行うようにしてみましょう。また、より簡単なチャレンジにしたい場合は4ターンを先行して行うようにしてみましょう。
以上、大群デッキプレイ用マットより引用
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
このルールのポイントは
・3枚まで英雄カードを置いて開始できる。
・大群に先行して3ターンを行える。
・勝利条件は”大群側のクリーチャーを0にする。”、”大群のライブラリーをライフ扱いして0にする。”この両方を満たすこと。
・大群のライブラリーからアーティファクトが墓地に落ちると「英雄の報酬」が誘発する。
・大群の戦闘前メイン・フェイズの開始時に、2枚のめくって大群はそれを唱える。アーティファクトがめくれた場合次のターンからめくる枚数を1増やす。
デッキ構築の前提
・除去の無いデッキが大群のライブラリーを0にしたものの大群クリーチャーを減らせず積む事態を防ぐため、おそらく大群側のクリーチャーは『このクリーチャーは可能なら攻撃に参加する』のような能力を持っているものと推測する。
・大群デッキのカードがどういうものなのか不明なため「英雄の報酬」にはあまり期待しない。
・英雄カード3枚使用。
・漸増爆弾、花崗岩の凝視等0マナパーマネント殺すマンは使用しない。
・スタンダードリーガル
英雄カード
とりあえず以下の3枚を使うことにした。
探検者:毎ターン追加土地プレイ1
戦士:対象のクリーチャーに速攻を付与。
収穫者:1ドローし1ディスカード
現在3時半である。
基本戦略
大群のライフを0にする必要があるため継続してダメージを与えるデッキが望ましい。つまり殴るデッキ。
大群側のクリーチャーがブロックしてくるか不明なものの、ブロックしてくるとすれば接死トランプルがクリーチャーを倒しつつライフを削れるため有効と考えた。面倒だからもうこれでいく。とりあえず接死よりトランプル重点。でかけりゃいいんだよ、でかけりゃ。
大群がアーティファクトめくると次ターンから余計に呪文唱えてくるがアーティファクト除去はサイドボードに任せる。
土地を置きまくることになるため手札を補充するカードの採用を推奨。多分無いと死ぬ。
というわけで
フェイズ1:探検者と収穫者で先行3ターンで土地を伸ばしつつナイレアと弓並べる。
フェイズ2:大型クリーチャーに戦士で速攻付けて殴る。
フェイズ3:手札補充
10数時間後に中野遊vicでこういうデッキで使ってるはず。
手札補充するカードは狩人の勇気。トランプルも付くしでかぶつで殴るデッキだから噛み合ってる。完璧。ガラクだと弓が手札に入らないからね、仕方ないね。
寝よう。
とりあえずルール確認
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大群との戦い特殊ルール
―プレイヤー側に適用される特別ルール―
・戦場に最大3枚までの異なる英雄カードを置いて開始することができる(英雄が居なくてもプレイは可能。)
・大群が最初のターンを開始する前に、あなたは3ターンを先行して行う。
・大群がターンを行う前であっても、プレイヤーは自分のクリーチャーで大群をプレイヤーであるかのように攻撃することができる。
・大群はライフ総量は持たないが、そのライブラリーが同様の役目を果たす。大群がライフを失うこととなった場合、大群のライブラリーの一番上からその点数に等しい枚数のカードをその墓地に置く。その際に、大群のライブラリーのアーティファクト・カードに注目すること。アーティファクト・カードはそれぞれ、それが墓地に置かれた時に誘発する「英雄の報酬」という誘発型能力を持っている。
・大群がターンを行う前であっても、プレイヤーは大群をプレイヤーであるかのように呪文や能力の対象として選ぶことができる。
―大群側に適用される特別ルール―
・大群の各ターンの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、大群のライブラリーの一番上から2枚のカードを公開する。そしてその後、大群はそれらのカードを唱える。(大群のアーティファクトはそれぞれ、公開して唱えるカードを1枚増やす。それはそのアーティファクトが戦場に出た次のターンから有効になる。)
・大群が判断する必要が出た場合は、プレイヤーがその判断を行う。
・大群にカードを引かせたり捨てさせたり、その他実行不可能な行動を引き起こす効果は無視する。
・大群のいずれかのパーマネントがソノライブラリーまたは墓地以外の領域に移動することとなった場合、そのカードは大群の墓地に置かれる。
―チャレンジデッキの勝敗条件―
大群のライブラリーに残りのカードがなくなり、かつ、大群のコントロールするクリーチャーが戦場からいなくなった場合、プレイヤー側の勝利となります。
プレイヤーのライフが0以下となるか、カードを引かなくてはならない状況でプレイヤーのライブラリーが空であった場合、プレイヤー側の敗北となります。
より難易度の高いチャレンジを目指したい場合は、大群の最初のターンの前に先行して2ターンのみ行うようにしてみましょう。また、より簡単なチャレンジにしたい場合は4ターンを先行して行うようにしてみましょう。
以上、大群デッキプレイ用マットより引用
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このルールのポイントは
・3枚まで英雄カードを置いて開始できる。
・大群に先行して3ターンを行える。
・勝利条件は”大群側のクリーチャーを0にする。”、”大群のライブラリーをライフ扱いして0にする。”この両方を満たすこと。
・大群のライブラリーからアーティファクトが墓地に落ちると「英雄の報酬」が誘発する。
・大群の戦闘前メイン・フェイズの開始時に、2枚のめくって大群はそれを唱える。アーティファクトがめくれた場合次のターンからめくる枚数を1増やす。
デッキ構築の前提
・除去の無いデッキが大群のライブラリーを0にしたものの大群クリーチャーを減らせず積む事態を防ぐため、おそらく大群側のクリーチャーは『このクリーチャーは可能なら攻撃に参加する』のような能力を持っているものと推測する。
・大群デッキのカードがどういうものなのか不明なため「英雄の報酬」にはあまり期待しない。
・英雄カード3枚使用。
・漸増爆弾、花崗岩の凝視等0マナパーマネント殺すマンは使用しない。
・スタンダードリーガル
英雄カード
とりあえず以下の3枚を使うことにした。
探検者:毎ターン追加土地プレイ1
戦士:対象のクリーチャーに速攻を付与。
収穫者:1ドローし1ディスカード
現在3時半である。
基本戦略
大群のライフを0にする必要があるため継続してダメージを与えるデッキが望ましい。つまり殴るデッキ。
大群側のクリーチャーがブロックしてくるか不明なものの、ブロックしてくるとすれば接死トランプルがクリーチャーを倒しつつライフを削れるため有効と考えた。面倒だからもうこれでいく。とりあえず接死よりトランプル重点。でかけりゃいいんだよ、でかけりゃ。
大群がアーティファクトめくると次ターンから余計に呪文唱えてくるがアーティファクト除去はサイドボードに任せる。
土地を置きまくることになるため手札を補充するカードの採用を推奨。多分無いと死ぬ。
というわけで
フェイズ1:探検者と収穫者で先行3ターンで土地を伸ばしつつナイレアと弓並べる。
フェイズ2:大型クリーチャーに戦士で速攻付けて殴る。
フェイズ3:手札補充
10数時間後に中野遊vicでこういうデッキで使ってるはず。
手札補充するカードは狩人の勇気。トランプルも付くしでかぶつで殴るデッキだから噛み合ってる。完璧。ガラクだと弓が手札に入らないからね、仕方ないね。
寝よう。
PT神々の軍勢観戦メモ
2014年2月24日 ゲーム・なかしゅーはエムラクールのパワーを16だと思っている
・なかしゅーは重複をじゅうふくと読む
・なかしゅーは霧深い雨林で沼を持ってくる←NEW!!
・なかしゅーは重複をじゅうふくと読む
・なかしゅーは霧深い雨林で沼を持ってくる←NEW!!
デュエルコマンダーin遊vic
2014年2月23日 ゲームあざみ借りて参戦
1回戦 vsラフィーク
勝ち
1Tルーンマザーは投了していいんじゃないかな
2回戦 vsスクラジムンダール
目が見えてなくて負け
あとうんこ座りは禁止しろ
3回戦 vsエレボス
頭の悪いプレイをしつつも勝ち
汚染は禁止しろ
1回戦 vsラフィーク
勝ち
1Tルーンマザーは投了していいんじゃないかな
2回戦 vsスクラジムンダール
目が見えてなくて負け
あとうんこ座りは禁止しろ
3回戦 vsエレボス
頭の悪いプレイをしつつも勝ち
汚染は禁止しろ
11/ 20はれるやスタン
2013年11月20日 ゲームオロスカラーの速攻に手も足も出ない。
サイドのファリカの療法を増やしたくらいでどうにかなる速度差じゃない。何か別のアプローチを考えようそうしよう。
青t黒信心相手に夜帷の死霊で波使い捲れる→家畜化されて波使いキャストされる。
このマジックってゲームおもしろいな(白目)
サイドのファリカの療法を増やしたくらいでどうにかなる速度差じゃない。何か別のアプローチを考えようそうしよう。
青t黒信心相手に夜帷の死霊で波使い捲れる→家畜化されて波使いキャストされる。
このマジックってゲームおもしろいな(白目)
それは、全てを焼き尽くす暴力
生物 13
歩哨スリヴァー 3
ゴブリンの外交官 1
ドラゴンの雛 1
収差スリヴァー 1
骨鎌スリヴァー 1
剣の熾天使 1
突撃するグリフィン 1
無法の槌角 2
峡谷のミノタウルス 1
セラの天使 1
スペル 10
ショック 2
平和な心 2
炬火の炎 2
野生の勘 1
補強 1
反逆の行動 1
炎叫びの杖 1
土地 17
ゆらめく岩屋 1
山 8
平地 8
サイド
天界のほとばしり 1
反逆の行動 1
漸増爆弾 1
その他
4-0
流石にデッキが強すぎた。
4回戦の相手が最初から諦め顔だったのが印象的。
もう一人居た4-0のプレーヤーも隣の席でドン引きするほどのデッキパワー。
あと軟泥が光った。
マジックザギャザリングって、楽しいですね^^)
生物 13
歩哨スリヴァー 3
ゴブリンの外交官 1
ドラゴンの雛 1
収差スリヴァー 1
骨鎌スリヴァー 1
剣の熾天使 1
突撃するグリフィン 1
無法の槌角 2
峡谷のミノタウルス 1
セラの天使 1
スペル 10
ショック 2
平和な心 2
炬火の炎 2
野生の勘 1
補強 1
反逆の行動 1
炎叫びの杖 1
土地 17
ゆらめく岩屋 1
山 8
平地 8
サイド
天界のほとばしり 1
反逆の行動 1
漸増爆弾 1
その他
4-0
流石にデッキが強すぎた。
4回戦の相手が最初から諦め顔だったのが印象的。
もう一人居た4-0のプレーヤーも隣の席でドン引きするほどのデッキパワー。
あと軟泥が光った。
マジックザギャザリングって、楽しいですね^^)
6/25火曜スタン 中野
2013年6月26日 ゲーム1回戦 対ドランミッドレンジ
負け
リリアナがひたすらきつい。
針の増量を検討。
リリアナの無双を除けばいい勝負。
俺もこのデッキ使いたい。
2回戦 対オロスコン
負け
アリストクラッツだと思ってたらコントロールだった。じょ、冗談じゃ・・・
1ゲーム目相手トリマリだったせいで完全にサイドボードミス。
3回戦 対ドラントークン
勝ち
結構きつい。霊気化はしばらくサイドに残しておこうそうしよう。
負け
リリアナがひたすらきつい。
針の増量を検討。
リリアナの無双を除けばいい勝負。
俺もこのデッキ使いたい。
2回戦 対オロスコン
負け
アリストクラッツだと思ってたらコントロールだった。じょ、冗談じゃ・・・
1ゲーム目相手トリマリだったせいで完全にサイドボードミス。
3回戦 対ドラントークン
勝ち
結構きつい。霊気化はしばらくサイドに残しておこうそうしよう。
スタンダード 中野遊vic
2013年6月18日 ゲーム1回戦 対トリコロール
廻れば勝ち
2回戦 対リアニメイト
廻って勝ち
3回戦 対トリコロール
運よく勝ち
トリコに対する情け知らずのガラクの強さは特筆に価するだろう。
面倒なので詳しくは書かない。
廻れば勝ち
2回戦 対リアニメイト
廻って勝ち
3回戦 対トリコロール
運よく勝ち
トリコに対する情け知らずのガラクの強さは特筆に価するだろう。
面倒なので詳しくは書かない。
5/28 中野スタンダード 3-0
2013年5月28日 ゲーム一回戦 対UBG
トラフトとひるまぬ勇気でピーピーピーボボボボ
絡み根に祭壇の刈り取りでちょっと不安になる。
○×○
二回戦 対ブリッツ
1stゲーム
2ndターントラフト
3rdターンひるまぬ勇気
この動きで負けるはずがない。
2ndゲーム
炎樹族の使者×3からいなづまのやっかい者
スマイター出すだけで相手が止まる。
不可視の忍び寄りに幽体の飛行つけて3点ずつ削るゲーム開始。スマイターと巡礼者、トラフトは立たせ続ける。あらゆるゲームで通用する戦法、引き打ち。
○○
三回戦 対バントフラッシュ
1stゲーム
トラフト+ひるまぬ勇気=ピーピーピーボボボボ
2ndゲーム
不可視の忍び寄りに幽対の飛行×2で殴りつつ5/5のワームに殴られるだけの簡単なお仕事。
スラーグ牙で巻き返され復活の声産オドリックの十字軍トークンetcで必死にブロック。ジャイグロが無ければ1ライフ残って返しのターンガラク格闘からガラク2号機で全部解決というプランを採用。シミックチャーム:モードジャイグロで死亡。トークンバウンスしろよと。
3rdゲーム
2ndターン銀刃から3rdターン不可視の忍び寄り着地で結魂。
幽体の飛行で3/3になった忍び寄りで6点ずつ刻んで勝ち。
そもそも土地が詰まってナチュラルディスカードしてる時点で呪禁バントに勝てるわけも無い。
○×○
トラフトとひるまぬ勇気でピーピーピーボボボボ
絡み根に祭壇の刈り取りでちょっと不安になる。
○×○
二回戦 対ブリッツ
1stゲーム
2ndターントラフト
3rdターンひるまぬ勇気
この動きで負けるはずがない。
2ndゲーム
炎樹族の使者×3からいなづまのやっかい者
スマイター出すだけで相手が止まる。
不可視の忍び寄りに幽体の飛行つけて3点ずつ削るゲーム開始。スマイターと巡礼者、トラフトは立たせ続ける。あらゆるゲームで通用する戦法、引き打ち。
○○
三回戦 対バントフラッシュ
1stゲーム
トラフト+ひるまぬ勇気=ピーピーピーボボボボ
2ndゲーム
不可視の忍び寄りに幽対の飛行×2で殴りつつ5/5のワームに殴られるだけの簡単なお仕事。
スラーグ牙で巻き返され復活の声産オドリックの十字軍トークンetcで必死にブロック。ジャイグロが無ければ1ライフ残って返しのターンガラク格闘からガラク2号機で全部解決というプランを採用。シミックチャーム:モードジャイグロで死亡。トークンバウンスしろよと。
3rdゲーム
2ndターン銀刃から3rdターン不可視の忍び寄り着地で結魂。
幽体の飛行で3/3になった忍び寄りで6点ずつ刻んで勝ち。
そもそも土地が詰まってナチュラルディスカードしてる時点で呪禁バントに勝てるわけも無い。
○×○